2. El icono de Scratch es un Perro
    3. En Scratch podemos crear:
   4. Los disfraces permiten cambiar la apariencia de Scratch
   5. De que color es la bandera en la que se hace click para ejecutar el programa
  6. En Scratch podemos acceder a contenidos(programas) hechos por otras personas en la comunidad del MIT
    7. Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
    8. Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción?
   9. Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de codigo que necesitemos
    10. La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina: